巨人网络《虚空 Vainglory》美国制作CEO访谈:做出下一代手游理念

2015-08-03 21:43:55



Vainglory《虚荣》是一款暴力的幻想题材MOBA游戏,任何对这类游戏熟悉的玩家都会很快投入到游戏当中。 每局的比赛时间大概为20分钟,每队包含3个队员。每个英雄都有自己一套独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。729日,火猫TV对即将于国内正式发布的巨人网络《虚空 Vainglory》美国制作方CEO进行了采访报道。

 

Q:我们从“一手好牌”发布会得知巨人移动即将代理MOBA手游虚荣,请问巨人移动为何会选择代理这款游戏?从项目正式成立至今,总计经历了多长时间?

 

A:因为我们公司是特别的公司,我们希望找找的代理和我们的理念接近,我们不是特别专注现在赚多少钱,希望把玩家基础打好,希望做长线发展。我们希望做下一代手游,把玩家基础打好,希望玩家打得久一点,在端游方面有经验,能够更好了解我们的需求。另外巨人很多员工都是玩游戏的人,所以我们选择和巨人移动进行合作。我们跟巨人移动是经历了长时间的接触的,在加入公司开始项目前就和巨人移动进行了接触,20152~3月开始我们和各个手游代理接触后,决定和巨人移动进行合作。

 

Q:相较于世面上最流行的MOBA游戏《英雄联盟》与《DOTA2》,您认为《虚空 Vainglory》这款产品有什么优势?又有着怎样的创新呢?

 

A:从技术上来讲我们做出来的结果是触屏游戏,我们希望看到的是在十年后,玩家能够清晰认识到MOBA游戏应该是在手机上玩的。现在玩Vaingglory这个游戏不需要鼠标,只要触屏就可以。在早期游戏开发过程中我们发现新加坡玩家聚集在星巴克进行游戏,就好像足球和篮球一样,有社交成分的游戏大家会觉得很好玩,一起玩。和电脑游戏不同,玩家在电脑前一个人应该是比较寂寞的。

 

 

Q:对于MOBA游戏来说,玩家最为关注的是竞技对抗的平衡性问题。您认为《虚空 Vainglory》在这个方面有怎样的优势和特点呢?

 

A:我们在刚刚开始开发游戏时,我们就邀请了很多技巧不同的玩家到办公室来测试游戏,有的时刚刚入门的玩家,也有老玩家,在刚刚开始测试时我们就非常注重游戏的平衡性。

 


 

Q:《虚空 Vainglory》魔幻风格的英雄造型外观非常有意思,可以谈谈您对《虚空 Vainglory》英雄设计理念的看法吗?

 

A:其实很多的人物造型、创意、概念都是由我们的创意总监进行设计的,我们的创意总监曾在暴雪进行工作,他所擅长的是把玩家喜欢的东西集合起来,加入特别元素并作出玩家很喜欢的东西。比如说我们游戏中的有武士造型的英雄,在了解亚洲文化和西方文化后,我们把两方文化结合起来,让他在全国范围内很受欢迎。我们有一个很棒的作家,结合科技风格和魔幻风格,为Vainglory写了非常好的故事背景,

 

Q:巨人网络国服正式上线后会否会推出全新的游戏模式、地图和游戏内容?

 

A:我们全世界玩家玩的游戏内容是一样的,比如在某些游戏里,就算有很多地图,玩家可能玩的也只有几张,足球类游戏恐怕只有一些地图。在地图方面我们不会进行很频繁的更新,但每次更新中我们都会加入新的英雄,每种英雄有刺客、辅助等三种玩法,就好像加了三个英雄和玩法一样。我们很希望聆听玩家的意见,并把这些元素加入到游戏中去。

 

Q:关于国内即将正式发布的《虚空 Vainglory》,您有什么想跟关注这款游戏的玩家和粉丝说的马?

 

A:我们这款游戏是为玩家设计的,我们希望玩家在开发游戏时给我们意见,把游戏做得更好。比如在韩国举行的Vaingglory WorldOGN主办的比赛,其中有中国队伍参赛而且表现出色,请玩家多下载游戏,欢迎大家下载游戏,欢迎大家来玩。现在世面上一些手游都有游戏时间上的限制,而我们的游戏中并没有。根据数据统计,Vaingglory平均一个游戏玩家的游戏时间为85分钟。希望玩家可以尽量的多玩我们的游戏。

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